キービジュアル 動きのラフ(4案)
「AIと人が会話している感じ」を、今のサイトの線画イラストで動かした仮のものです。絵柄・セリフ・色はすべて仮で、動き方と見せ方の方向を見てください。
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案1|同じテーブルで会話する
この方向でどうかな?
うんうん!
ふふ、いいね
試作、すぐ出せます!
- 動き男性が話す → 奥のロボットが頷く → 女性が笑う → 手前のロボットが手を振って返す → 全員でにっこり(1周12秒)
- ねらいAIと人が同じ場所で、対等に話しながら作っている空気感
- 仮のところ頭や手は元の絵から切り抜いて動かしているため、動くと線が少し途切れる。本番はパーツを分けて描き直す
案2|ビデオ会議の画面(リモート)
- 動き話している人の枠が光って吹き出しが出る。最後にAIが画面共有して、試作サイトがポンと出る
- ねらい離れていても、人とAIが同じ会議で一緒に作れる。「早い段階で試作をお見せし」も伝わる
- 仮のところAIは同じロボットを左右反転して2体にしている。本番は別デザインのキャラ、人は自宅やカフェの背景つきで描き直す
案3|離れた家どうしを、AIがつなぐ(リモート)
- 動き東京の「メモ」がAIを通って「試作ページ」になり、福岡に届く。福岡の「直し」がAIを通って東京に戻ると、もう直っている
- ねらい「AIを介して」つながる様子が一番はっきり見える
- 仮のところ家と点線は仮の線画。本番は街や部屋の絵を描き起こすので、描く量は一番多い
案4|チャット画面(リモート)
- 動き人の依頼に、AIが入力中の表示のあとで3つの試作を返す。人が選び、AIが仕上げを引き受ける
- ねらいやり取りの速さと「AIが作って、人が選ぶ」分担
- 仮のところ読ませる文字が多く、キービジュアルとしての絵の力は4案の中で一番弱い